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“Star Wars Jedi: Survivor” e l’anno dei porting per PC deludenti

Se sei stato da qualche parte vicino a un forum di gioco di recente, probabilmente hai visto qualcosa sullo stato di Star Wars Jedi: Sopravvissuto su PC. Anche in un anno che ha visto alcuni pessimi rilasci per PC – ti sto guardando, L’ultimo di noi parte 1 – spicca l’ultima di Respawn Entertainment.

Le prestazioni sono il grosso problema di cui tutti parlano ed è facile capire perché. Se vuoi vedere un’immersione profonda nei problemi tecnici del gioco, dai un’occhiata ad alcuni dei video recenti E hanno caricato sui propri canali YouTube. Tuttavia, la versione breve è Jedi: Sopravvissuto ha tutti i problemi che hanno afflitto molte recenti porte per PC scadenti.

Ogni volta che avvii il gioco, ti sottoponi a un processo di precompilazione degli shader che, frustrantemente, non impedisce la balbuzie. Jedi: Sopravvissuto soffre anche di intoppi di attraversamento, il che significa che la frequenza dei fotogrammi diminuirà quando entri in una nuova posizione. Fastidiosamente, questi erano problemi che erano presenti e mai affrontati Jedi: Fallen Order. E sfortunatamente, non esiste una quantità di hardware in grado di risolvere questi problemi Jedi: Sopravvissuto.

Sto giocando su un PC con un AMD Ryzen 5600x e NVIDIA RTX 3070. Il mio sistema non è all’avanguardia ma non è nemmeno un tostapane. Il fatto è che non esiste una combinazione di impostazioni che porti a Jedi: Sopravvissuto producendo un frame rate costante grazie al modo in cui il gioco utilizza il processore del tuo sistema e la VRAM disponibile. Anche i giocatori con GPU RTX 4090 hanno riportato framerate scadenti al momento del lancio.

L’aggiunta ai problemi di prestazioni è Jedi: Sopravvissuto stato come titolo sponsorizzato da AMD. Il gioco supporta la tecnologia di upscaling FSR di AMD, ma non DLSS e XESS. Sebbene sia vero che puoi utilizzare FSR con GPU NVIDIA e Intel, Jedi: Sopravvissuto implementazione lascia molto a desiderare. Anche impostando l’impostazione “Qualità”, la tecnologia introduce artefatti che distraggono che tolgono la presentazione altrimenti avvincente del gioco. FSR fa anche poco o nulla per migliorare il tuo framerate poiché il gioco è così limitato dalla CPU.

E poi hai Jedi: Del sopravvissuto menù delle impostazioni. In breve, il gioco presenta uno dei menu delle impostazioni meno utili che abbia mai visto negli ultimi tempi. Non è codificato correttamente per la navigazione con il mouse; nessuna delle opzioni grafiche viene fornita con una spiegazione di ciò che fanno; e il gioco non offre nemmeno un accenno al tipo di impatto sulle prestazioni che ci si può aspettare dalla modifica di impostazioni specifiche. Ma il peggior colpevole è Jedi: Sopravvissuto opzioni di ray tracing – o dovrei dire, opzione, singolare. A differenza di quasi tutte le altre versioni moderne per PC, Jedi: Sopravvissuto raggruppa tutte le sue funzionalità RT in un unico interruttore, il che significa che non puoi utilizzare quelle meno costose come l’occlusione ambientale con ray tracing da sole.

Ciò che rende tutti questi problemi così frustranti è che le cose non devono essere così. Nel 2023, non è un segreto ciò che rende un ottimo porting per PC e ci sono molti esempi a cui gli studi possono ispirarsi. Ad esempio, aver giocato Dio della guerra 2018 su PlayStation 4 Pro, PS5 e PC, penso che ci sia un facile argomento da sostenere che il Versione PC è il modo definitivo per giocare a quel gioco. Nel caso di Respawn, lo studio non ha nemmeno bisogno di guardare così lontano per un esempio di come costruire un ottimo porting per PC. Nel 2016 è uscito caduta dei titani 2: fino ad oggi, uno dei migliori giochi che puoi giocare su PC.

EA era stata in qualche modo sprezzante nei confronti dei reclami dei giocatori, suggerendo che solo un “percentuale” dei giocatori PC sta riscontrando problemi di prestazioni e che alcuni di questi problemi sono dovuti a persone che utilizzano CPU di fascia alta con Windows 10. In ogni caso, EA ha affermato che Respawn stava facendo del suo meglio per riparare il gioco.

Abbastanza sicuro, il lunedì dopo Jedi: Sopravvissuto Rilascio di venerdì, Respawn rilasciato una patch che prometteva miglioramenti delle prestazioni. Ho scoperto che l’aggiornamento ha aumentato i miei frame rate medi, ma non ha fatto nulla per risolvere la balbuzie del gioco. L’ultima patch, rilasciata a metà della scorsa settimana, avrebbe dovuto risolvere questo problema, ma trovo che il gioco rallenterà ancora quando entro in nuove aree. Respawn ha promesso che sono in arrivo ulteriori aggiornamenti che presumibilmente miglioreranno ulteriormente le prestazioni.

Quindi, come siamo arrivati ​​qui e chi, se qualcuno, è la colpa per lo stato delle porte per PC nel 2023? Queste sono domande a cui ho pensato molto negli ultimi giorni. Sfortunatamente, non ci sono risposte facili.

Da un punto di vista tecnico, c’è una ragione per cui i port su PC erano più competenti durante l’ottava generazione di console che in qualsiasi altro momento del passato: è stato facile. O, almeno, più facile. PlayStation 4 e Xbox One hanno visto il passaggio ai processori x86 che erano effettivamente versioni meno potenti di ciò che i giocatori PC avevano nelle loro torri. È stata anche una delle generazioni più lunghe della memoria recente. È solo nell’ultimo anno che abbiamo visto editori come EA abbandonare le versioni cross-gen a favore delle esclusive current-gen. Su PC, quella stabilità significava che potevi farla franca usando i tuoi componenti più a lungo. Ho acquistato un Intel Core i5 6600K nel 2015 e l’ho aggiornato solo nel 2021 dopo Red Dead Redemption 2 era troppo per l’architettura a quattro thread di quel processore.

Con il passaggio a PS5 e Xbox Series X, è necessario prestare maggiore cura e attenzione alle porte per PC. Le console attuali sono focalizzate sul laser sui giochi e non hanno bisogno di eseguire Windows in background. Poi c’è il fatto che, per la prima volta da molto tempo, il PC da gioco medio non è potente come una console di ultima generazione. Se non mi credi, guarda Steam . La GPU più popolare è quella di quasi quattro anni. Inoltre, i processori a sei e quattro core costituiscono la maggior parte delle CPU utilizzate dai giocatori di Steam, con quelli a otto core rappresentati in meno del 20% di tutti i sistemi. Metti tutto questo insieme e diventa ovvio che i porti pigri non lo taglieranno più.

Man mano che vengono rilasciati più giochi di ultima generazione e quei titoli sfruttano tutto ciò che PS5 e Xbox Series X hanno da offrire, penso che vedremo porte per PC più scadenti.

Ma un cambiamento tecnologico è solo una parte di esso. Gli editori non sono irreprensibili in questo. Due dei peggiori porting per PC rilasciati quest’anno, E , sono stati respinti per dare ai loro sviluppatori più tempo per la rifinitura. In caso di Jedi: Sopravvissuto, Respawn ha specificamente indicato le prestazioni del gioco come uno dei motivi del ritardo. EA ha deciso di non ritardare ulteriormente il gioco, conoscendo perfettamente lo stato del prodotto che stava per rilasciare. In effetti, EA ha persino avvertito i fan che il gioco stava diventando bollente, due giorni fa Jedi: Sopravvissuto rilascio che una patch day one è stato il primo di molti aggiornamenti che aveva pianificato. L’editore ha affermato che le patch future risolveranno bug, miglioreranno le prestazioni e aggiungeranno più funzionalità di accessibilità.

Sfortunatamente, ora è normale che gli editori rilascino un gioco incompiuto e promettano di risolverlo in seguito. E per la maggior parte, vengono premiati per averlo fatto, perché non c’è niente che la comunità di gioco ami di più di una buona storia di redenzione. Pensa a un gioco come Il cielo di nessuno o, meglio ancora, proprio di EA Guerre stellari: Battlefront II E Battlefield 4. Tutti e tre sono stati accolti male al momento del rilascio, ma dopo mesi e anni di duro lavoro da parte degli studi che li hanno creati, ora sono molto apprezzati.

Vorrei poter dire che le cose miglioreranno presto, ma a breve termine non credo che vedremo molti miglioramenti. Non è impossibile per uno studio rilasciare un porting per PC tecnicamente competente, ma ci vogliono tempo, risorse e un editore disposto a fare della fanbase di un gioco per PC una priorità. È necessario un cambiamento fondamentale nel modo in cui gli editori di giochi fanno affari e ciò richiederà tempo.

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