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Il regista di “Overwatch 2” spiega perché le missioni degli eroi sono state cancellate

Quando Blizzard ha annunciato all’inizio di questa settimana di aver cancellato Sorveglianza 2 missioni eroe, una parte centrale del suo player vs. modalità storia ambiente (PvE), i fan non erano molto contenti. Così il regista Aaron Keller ha pubblicato a i post del blog oggi per alleviare le preoccupazioni e offrire maggiore trasparenza sulla “decisione incredibilmente difficile” del team di sviluppo.

Le missioni degli eroi, rivelate nel 2019, sono state progettate per fornire un ramo del gioco “profondamente rimborsabile” basato su alberi dei talenti simili a quelli dei giochi di ruolo. Anche se la progressione sarebbe stata separata dal gioco principale (per evitare di dare un vantaggio ingiusto ai giocatori di missioni eroi), faceva ancora parte dell’hype usato da Blizzard durante gli ultimi quattro anni di commercializzazione del titolo. Ma alla fine l’editore ha scoperto che le missioni degli eroi stavano sottraendo troppe risorse di sviluppo al gioco dal vivo.

“Quando abbiamo lanciato Overwatch nel 2016, abbiamo rapidamente iniziato a parlare di quale potrebbe essere la prossima iterazione”, ha scritto Keller. “Ripensando a quel momento, ora è ovvio che non eravamo così concentrati come avremmo dovuto essere su un gioco che è stato un successo travolgente. Invece, siamo rimasti concentrati su un piano vecchio di anni. Quel piano vecchio di anni si riferisce all’influenza del team di sviluppo dal suo lavoro Progetto Titano, MMORPG cancellato da Blizzard. I creatori inizialmente hanno visto Overwatch come una nave per reintegrare alcune delle idee di quel progetto demolito.

Overwatch 2 screenshot con due eroi in piedi su un grande petalo di fiore metallico

Blizzard Entertainment

“Sono iniziati i lavori sulla parte PvE del gioco e abbiamo costantemente continuato a spostare sempre più membri del team per lavorare su quelle funzionalità”. Ma, dice Keller, “L’ambito è cresciuto. Stavamo cercando di fare troppe cose contemporaneamente e abbiamo perso la concentrazione. Il team ha creato alcune cose davvero fantastiche, inclusi i talenti degli eroi, nuove unità nemiche e le prime versioni delle missioni, ma non siamo mai stati in grado di riunire tutti gli elementi necessari per offrire un’esperienza raffinata e coesa”.

Keller afferma che l’ambizione del team per le missioni degli eroi era divorare risorse a scapito del gameplay principale. “Avevamo una visione entusiasmante ma gigantesca e sottraevamo continuamente risorse al gioco dal vivo nel tentativo di realizzarla”, ha affermato Keller. “Non posso fare a meno di guardare indietro alle nostre ambizioni originali per Overwatch e sembra che abbiamo usato lo slogan “strisciare, camminare, correre” per continuare a marciare in avanti con una strategia che semplicemente non funzionava”.

La decisione di abbandonare le missioni degli eroi si è ridotta alla priorità della qualità presente rispetto alle promesse del passato. “Avevamo annunciato qualcosa di audace”, rifletté Keller. “I nostri giocatori avevano grandi aspettative per questo, ma non ci sentivamo più in grado di soddisfarlo. Dovevamo prendere una decisione incredibilmente difficile, una decisione che sapevamo avrebbe deluso i nostri giocatori, la squadra e tutti coloro che non vedevano l’ora di affrontare le Missioni Eroe. IL Overwatch Il team lo capisce profondamente: questo ha rappresentato anni di lavoro e investimento emotivo. Sono persone meravigliose, incredibilmente talentuose e hanno davvero una passione per il nostro gioco e il lavoro che fanno”.

Sorveglianza 2Le missioni della storia di – meno le missioni degli eroi in scatola – arriveranno nella sesta stagione, prevista per metà agosto. Gli aspetti PvE includono una versione per giocatore singolo con classifica, storie in-game e out-of-game e “nuovi tipi di contenuti cooperativi che non abbiamo ancora condiviso”. Prima che arrivi quel contenuto, c’è ancora la quinta stagione, che verrà lanciata a giugno.


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