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Con “Final Fantasy XVI”, la serie tenta una nuova direzione

Square Enix vuole un gioco Final Fantasy di successo che sia popolare quanto qualsiasi gioco nella storia leggendaria. Ci sono voluti sette anni per ottenere dalla tiepida accoglienza Final Fantasy XV A Fantasia finale XVI, e la compagnia continua a lottare con cosa sia un gioco FF nel 2023.

L’azienda ha corteggiato la nostalgia con Rifacimento di FF7 (e la serie Pixel Remaster). Allo stesso tempo, il suo MMORPG, Final Fantasy XIV, continua a riscuotere un enorme successo, ma per quanto riguarda il titolo di prestigio? Ha un piano e prevede battaglie di mostri evocati da giganti con diversi stili di gioco, un singolo protagonista controllabile con alleati guest star, un cane di supporto che cresce con te, antagonisti arrapati, mamme malvagie e diversi deprimenti colpi di scena per aiutare stabilire la trama e i personaggi relativamente presto. Non rovinerò molto la storia, ma il segmento iniziale copre nazioni in guerra, dinamiche familiari feroci, schiavitù e altro ancora. Ho passato sei ore a giocare ai capitoli iniziali del gioco e ho pensato: questo piano potrebbe funzionare. Sebbene pesante nei tutorial di battaglia, l’apertura del gioco fa un buon lavoro nel prendere in giro i ritmi narrativi e i principali giocatori, il che è cruciale non solo per i JRPG come Final Fantasy, ma per i giochi moderni in generale. È solo un peccato che si chiami il personaggio principale Clive.

Ho interpretato alcuni dei primi capitoli, incentrati sugli anni dell’infanzia di Clive, affiancato dal fratello minore e malato, Joshua, che è stato scelto per ospitare il potere della Fenice (gigantesco mitico uccello fiammeggiante, che di solito esercita poteri curativi nella tradizione di Final Fantasy) . Questo è il primo esempio del gioco di un Eikon; bestie magiche evocate che sembrano vivere attraverso il loro possessore, tramandate attraverso il lignaggio e apparentemente la causa della difficile pace tra le nazioni. Ognuno è assegnato a un ritmo elementare di un gioco di ruolo fantasy.

Durante la demo, ho visto all’incirca sei Eikon in azione. A volte andavano in punta di piedi. Altre volte, il loro ospite umano li ha incanalati per mosse e danni potenziati. Mi sono piaciuti particolarmente i ritmi di apertura del capitolo sull’età adulta di Clive, in cui sei costretto a navigare su una scogliera mentre Shiva e Titan si lanciano l’un l’altro giganteschi ghiacciai e massi. Ho intravisto (o combattuto con) bestie che rappresentano fuoco, ghiaccio, terra, fulmini e vento. Tuttavia, come probabilmente hai raccolto dai teaser e dai frammenti fino ad ora, Ifrit, un’altra bestia basata sul fuoco, sta dando fuoco alle cose. Non è permesso, a quanto pare. Perché? Non lo so.

Le benedizioni di questi Eikon costituiscono la base delle abilità e della magia di Clive. Dotato di “una benedizione di Phoenix” (suo fratello), il protagonista inizia con abilità con la spada, tra cui sollevamento, corsa e attacchi elementali. Square Enix afferma che questo è il primo gioco di ruolo d’azione a tutti gli effetti nella storia di Final Fantasy e non funziona come nessuno dei suoi predecessori.

Anteprima di Final Fantasy XVI

Square Enix

Non esiste un menù. Tutti i tuoi oggetti e attacchi vengono eseguiti tramite combinazioni di pulsanti e scorciatoie assegnate, con un certo grado di personalizzazione. Ho avuto i miei dubbi da Final Fantasy XVma Clive dimostra di essere sorprendentemente agile e la maggior parte delle battaglie è stata fluida e, onestamente, emozionante.

Pur consentendoti di passare da un nemico all’altro, il sistema di battaglia brilla di più quando ti trovi di fronte a grandi nemici solitari o combattimenti contro i boss. Non appena più nemici corrono in giro e la telecamera gira, è un po’ caotico, un po’ come Abbandonatoun altro gioco di Square Enix.

Come Abbandonato, c’è una fluidità e uno stile di combattimento qui che arriva man mano che vengono aggiunte più mosse e abilità. Clive può passare da un set di mosse basato su Eikon all’altro, differenziato non solo per attributi elementali ma anche per stile di gioco. Ad esempio, gli attacchi dei Titani basati sulla terra offrono uno scudo e un sistema di contrattacco, mentre le abilità basate sul vento manipolano la distanza tra te e ciascun nemico. Se riesci a contrattaccare o a schivare al momento giusto in battaglia, sarai ricompensato con una stella. Alla fine del combattimento, quelle stelle si tradurranno in bottino di battaglia: accessori, oggetti e risorse extra.

La mia demo controllava quasi esclusivamente l’eroico Clive. Tuttavia, ci sono azioni di supporto che puoi attivare dal d-pad, che dirige il tuo fedele segugio, Torgal, a curare, colpire o distrarre i nemici. Ho anche combattuto brevemente al fianco degli alleati, ma non sembrava esserci alcun modo per guidare il loro comportamento.

Come avrete probabilmente visto anticipato in diversi trailer, FFXVI offre diversi stili di battaglie quando giganti Eikon si affrontano testa a testa, radendo al suolo castelli, creando letteralmente canyon e ghiacciai. A volte questi suonavano come giochi d’azione ritmici, evasioni e attacchi accuratamente programmati, mentre un altro era come uno sparatutto sui binari. Si spera che questa varietà si diffonda in tutto il gioco.

Al di là delle battaglie Eikon, tutti i combattimenti contro i boss sono i punti in cui questo sistema brilla di più. E se sei diffidente nei confronti dell’idea di un Final Fantasy dal vivo, il gioco presenta un modo intelligente per rendere il gioco più accessibile attraverso accessori speciali.Alcuni di questi ti cureranno automaticamente (se hai le pozioni per farlo ) mentre altri possono ampliare la finestra temporale per contrattacchi e parate. Questi offrono un modo per personalizzare il gioco per mantenerlo impegnativo ma evitare i muri di difficoltà – e ce n’erano alcuni anche in questa prima demo.

Al di fuori dei combattimenti e della campagna principale, c’erano accenni di fetch quest horror, ma quelli inclusi nella mia demo erano beatamente vicini, funzionando di più per mostrare dove trovare i tuoi rifornimenti e fare più costruzione del lore – che è ciò che dovrebbero fare le missioni secondarie . Tuttavia, non c’era nulla che raggiungesse Lo stregone 3 livelli dell’inferno delle missioni secondarie ancora.

Anteprima di Final Fantasy XVI

Square Enix

Un’altra caratteristica introdotta in FFXVI è Active Time Lore (una giocata su Active Time Battle, il sistema di combattimento a turni dei vecchi giochi FF). Qui puoi mettere in pausa durante il gioco e i filmati e tuffarti in chi sta parlando, da dove viene e persino nella regione in cui ti trovi. È un modo fantastico di trasmettere la trama e tutto il resto senza sopraffare il giocatore: mi ricorda la funzione X-ray su Amazon Prime Video.

FFXVI il produttore Naoki Yoshida ha sottolineato che vede l’ultima voce fortemente ispirata da artisti del calibro di Dio della guerramenzionando sia i libri che il programma televisivo Game of Thrones nella stessa intervista. C’è molto di quest’ultimo qui. Inoltre, penso che questa sia la prima volta che vedo i personaggi di Final Fantasy mostrare… lussuria? Ci sono alcune persone arrapate qui e per una volta non è ironico, per così dire. Finora, questo sembra essere un diverso tipo di gioco: sono curioso di vedere come andrà a finire l’intera faccenda. Square Enix ha aggiunto che lancerà una demo con i ritmi di apertura del gioco prima della sua uscita.

Final Fantasy XVI verrà lanciato il 22 giugno 2023.

Square Enix ha notato che si trattava di una build di anteprima speciale del gioco creata per la stampa. Il contenuto può differire dalla versione finale.


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